Bạn đã bao giờ thấy chán nản với công việc và cuộc sống hiện nay? Bạn có thấy thời gian trôi đi quá bi thương tẻ hoặc cảm thấy những gì chính mình đang làm cho chưa chắc đã là thứ bản thân thích?
Chúng ta hãy mở đầu câu chuyện với David Mulling, một nhà khởi nghiệp.
Hiện ra tại Jamaica và theo học tại Florida, anh Mulling nhanh lẹ thăng tiến trong sự nghiệp khi tạo dựng công ty công nghệ tại đây. Vào năm 2013, anh cùng anh trai của mình sắm lại một hãng chuyên sản xuất Áp dụng điện thoại nhằm mở mang kinh doanh. Dĩ nhiên, chỉ 1 năm sau mọi chuyện xấu đi và công ti lâm tham gia thế vỡ nợ.
Anh Mulling bắt đầu những chuỗi ngày kiệt quệ khi nghi hoặc về tài năng của bản thân mình, tự hỏi phiên bản thân xem tương lai của bản thân rồi sẽ đi về đâu.
Hầu hết tiếp diễn cho đến khi anh gặp mặt Destiny- một trò chơi trực tuyến tạo ra năm 2014 với hơn 500 triệu USD doanh số trong ngày ra mắt trước tiên, biến thành trò chơi thu hút nhất trong lịch sử.
Vốn là dân kĩ nghệ, Mulling hối hả thành thạo trò chơi này và cảm nhận được những thú mà bản thân mình đã từng mất đi. Anh có thể tương tác được với một nhân loại hoàn toàn mới, trở thành những nhân vật hỗ trợ chiến hữu và thậm chí sát cánh cùng họ trong các cuộc chiến trực tuyến.
Dần dà, thay vì kiếm tìm phương hướng cho sự nghiệp, Mulling khởi đầu chìm đắm trong trò chơi điện tử này. Anh bỏ ra 8 tiếng mỗi ngày để chơi và chỉ làm việc bán thời điểm với vai trò tư vấn công nghiệp.
Câu chuyện của Mulling trên thực tại đang phản chiếu đúng thực trạng hiện nay của phố hội, trong khi một bộ phận rất lớn thanh thiếu niên khó mua được các cơ hội thành công khi mà công nghiệp trò chơi điện tử (Đoạn ghi hình Game) ngày càng phát hành, càng ngày càng nhiều thanh niên từ bỏ thực tại để tốn thời điểm cho một trái đất ảo.
Những tìm hiểu thường xuyên cho thấy hoạt động mua bán công trạng Mỹ và thanh niên đã bị mất đi dần gắn kết trong 15 năm qua. Tỷ lệ có việc khiến đối với nam thanh niên ngoài 20 không có bằng đại học ở Mỹ đã giảm từ 82% xuống 72%. Lẻ tẻ vào năm 2015, khoảng 22% số nam giới trong nhóm này cho nhân thức họ ko phải có công việc toàn thời gian nào cả trong suốt 12 tháng trước đây.
Đây là một con số khá hấp dẫn khi tham gia năm 2000, tỷ lệ này chỉ vào khoảng 10%. Khác lạ hơn, năm 2015 là năm tỷ trọng thất nghiệp của Mỹ xuống mức 5% và có khoảng 2,7 triệu việc chăm sóc được phát triển trên hoạt động mua bán, những dấu hiệu tích cực của nền kinh tế sau cuộc khủng hoảng 2008.
Chuyên gia kinh tế Erik Hurst của trường đại học Chicago cho biết những nam giới trong lực lượng ngồi nhà trên rất kỳ lạ. Hơn 50% trong số họ sống cùng cha mẹ hay người thân và gần như phần nhiều họ đều chưa kết hôn. Vậy họ làm gì lúc thanh nhàn? Chơi game.
Đa dạng tìm hiểu liệt kê rằng khi tỷ lệ thời điểm cho công việc của nam tuổi teen mở màn suy giảm từ thập niên 2000 thì lượng thời gian cho vui chơi tiêu khiển lại tăng 100%. Trong số đó, khoảng 75% bạn trẻ tốn thời gian cho chơi game.
Thậm chí, phổ biến người nghĩ rằng hiệu quả khiến việc của Phương Tây giảm bớt trong khi tỷ lệ thất nghiệp hạ là do tuổi teen ngày nay dành đa dạng thời gian chơi game hơn là làm việc, qua đó hạ năng suất công phu và buộc công ty phải tuyển thêm người.
Bạn teen hiện tại đang chán kiếm tiền?
Hiện tại, quần chúng khiến việc với phần đông nguyên nhân: Đóng góp cho phố hội, có thời cơ chứng tỏ bạn dạng thân, tìm mục đích sống... Tất nhiên, đối với bạn teen bây giờ thì đứng đầu trong số những lý cho nên có nhẽ là kiếm tiền. Những bữa ăn hàng ngày cần tiền, quần áo bắt mắt cần tiền, muốn yêu đương cũng thiết yếu tiền. Thậm chí bạn có muốn sinh con thì cũng phải có khá phổ thông tiền.
Trong thị trấn hội hiện tại, những khoản chi tiêu cho những nhu cầu cơ bản chẳng phải xuất xứ chính làm bạn trẻ đâm đầu vào kiếm tiền.Trên thực tiễn, chính những vật phẩm, dịch vụ làm cho cuộc sống dễ chịu hơn lại là những thứ làm cho bạn teen muốn khiến thêm giờ để có thêm doanh thu.
Dĩ nhiên, tình hình mở màn có những biến chuyển. Phân tích năm 2016 của các chuyên gia Erik Hurst, Mark Aguiar và Kerwin Charles cho thấy sự hứng thú của bạn teen hiện nay đang bị ảnh hưởng nặng bởi sự phát triển trò chơi điện tử.
Thay vì tốn thêm thời điểm làm cho việc để có thu nhập, họ chỉ muốn về nhà hưởng thụ những giờ thư giãn trên nhân loại ảo cùng đồng đội. Đối với những bạn trẻ này, việc cố làm cho thêm chỉ tốn thời điểm khi chi phí cho những đĩa trò chơi không quá đắt, trong khi những yêu cầu căn bản khác thưởng thức, sinh sống có thể giữ ở mức tối thiểu.
Thậm chí, hầu hết trường hợp thanh niên được học ở những trường danh giá, được đào tạo bài phiên bản trong lĩnh vực luật, y tế, nguồn vốn... nhưng lại bỏ nghề để làm trong ngành nghề công nghệ, khiến cho việc bán thời gian hay ngồi chờ cha mẹ trợ cấp.
Những người như chuyên gia Hurst rất sợ hãi cho trạng thái này của tuổi teen Mỹ. Thanh thiếu niên hiện nay bỏ phí thời gian cho cuộc sống ảo thay vì rèn luyện kiến thức, sức khỏe. Tuy nhiên mọi chuyện sẽ thay đổi khi những thanh niên này càng ngày càng già đi, nhưng khi đó họ đã bỏ qua lứa tuổi sung sức nhất của thế cục.
Hiện giờ, một khuynh hướng kỳ lạ đang diễn ra tại Mỹ là phổ biến bậc phụ huynh đến tuổi nghỉ hưu lại phải chu cấp cho con trẻ trong nhà của họ, những thanh thiếu niên đang trong độ tuổi công trạng sung sức nhất.
Khi đời thật không như là mơ, đời ảo mở màn lên ngôi
Emily là một học sinh mới ra trường ở Pittsburgh, Pennsylvania-Mỹ. Cô ra trường năm 2013 và khiến cho ở một công ti chuyên về quảng cáo, tiếp thị.
Không bằng lòng với công tác hiện nay, Emily quyết định bỏ việc và đi tậu nụ cười tương lai mới cho bản thân. Dẫu vậy, sau phổ thông bốn tuần không tậu được công việc thích hợp, cô cảm thấy phiên bản thân thật tệ hại. Dù ko phải lo kiếm sống do ở với ba má và được chu cấp nhưng việc cô cứ ngồi nhà làm cho mái ấm lo lắng.
Hơn nữa, vấn đề khiến cho họ phiền lòng nhất là cô con gái học hành vừa đủ của họ suốt ngày cắm đầu vào trò chơi Fallout. Emily cho biết cô cảm thấy tràn đầy ngẫu hứng với cuộc sống hơn khi được trải nghiệm trò chơi này, cảm thấy mình hữu dụng hơn, tạm bợ quên đi những thất bại trong cuộc sống.
Emily biết cảm giác này chỉ tiến công lừa bản thân và cố gắng thoát khỏi chúng, nhưng sự việc có vẻ không dễ dãi khi giờ đây vị nữ người tốt nghiệp đại học này chỉ khiến cho bán thời gian trong một quầy thanh toán tại bách hóa và dành số thời điểm thừa thãi để chơi game. Dù nhân thức bản thân cần phải thoát ra nhưng những gian khổ trong sắm việc làm đoạn đường cai nghiện game của Emily ngày càng xa vời.
Trường phù hợp của Emily là ví dụ điển hình cho số lượng lớn cử nhân Mỹ ra trường thất nghiệp hiện giờ. Số liệu trong một số thập niên quay về đây cho thấy hoạt động mua bán công huân cho bạn teen Mỹ ngày một gian nan. Hiện tại, hầu như tổ chức kinh doanh nào cũng yên cầu viên chức có thương hiệu chứ chẳng can hệ mấy tới bằng cấp và đây là thực tại cay đắng cho đa dạng tuổi teen mới ra trường.
Mức lương bình quân theo giờ của bạn trẻ Mỹ đã phát triển lờ lững kể trong khoảng thập niên 1990, nói bí quyết khác sinh viên mới ra trường hiện tại kiếm chẳng khác cách đây 20 năm là bao dù lạm phát hiện ra hàng ngày.
Tồi tệ hơn, tỷ lệ cử nhân trẻ Mỹ không nhập cuộc học tiếp cũng không đi làm đang ngày một cao ở Mỹ. Năm 2014, khoảng 11% số cử nhân Mỹ không học tiếp lên thạc sĩ cũng không đi khiến cho, cao hơn so với mức 9% của năm 2004 và 8% của năm 1994.
Ngoài ra đó, hiện tượng “công tác dưới tài năng” cũng đang ngày càng lan rộng trong phường hội, tức thị càng ngày càng nhiều giáo sư, người tốt nghiệp đại học đi khiến những công tác phổ biến như phục vụ bàn, tính tiền...
Tỷ lệ cử nhân Mỹ khiến những công tác không đòi hỏi bằng đại học tại Mỹ đã tăng trong khoảng hơn 30% đầu thập niên 2000 lên gần 45% sau đó 10 năm. Hậu quả là phân khúc công trạng trình độ thấp ngày càng gian khổ hơn trong tậu việc, đẩy họ gần hơn tới những trò chơi điện tử hay các tệ nạn xã hội khác để quên đi thực tại bất minh.
Rõ ràng, không hề bỗng nhiên mà những lời hứa mang lại việc làm cho của tân Tổng thống Mỹ Donald Trump làm cho ông lôi cuốn được phổ thông cử tri tới vậy. Chính công đoạn toàn cầu hóa đang khiến một phòng ban rất lớn giới trẻ Mỹ thôi việc làm cho hoặc cảm thấy khó khăn trong sự nghiệp và chuyển bản thân mình sang thực tế ảo. Trong khoảng đó, sự bất mãn của mái nhà, người thân và chính bản thân họ càng ngày càng lớn, tạo nên sự bất thần cho cuộc bầu cử tổng thống Mỹ năm 2016.
Theo Thời Đại/Economist
Có thể bạn quan tâm: An toan thuc pham mua tet
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét